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| ■SimulationX |
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| ◆SimulationX ライブラリー |
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SimulationXが作成する物理モデリングの最小単位を要素といいます。要素には、マス、バネなどの一般的な物理要素からコネクター,パラメータ,アルゴリズム,方程式,コンポーネントなども含みます。またITI社から提供される分野別・機能別の要素タイプ群をライブラリーと呼び、左記のライブラリー群が提供可能です。これらのITI社が提供するライブラリーは内部要素といい、ユーザは修正や削除することはできません。
これに対してITIが提供していない物理モデル要素は、ライブラリーの要素を基にTypeDesignerを利用して作成したり、拡張したりできます。TypeDesignerを利用して作成された要素を外部要素といいます。外部要素はTpyeDesinerを利用して物理モデルを表現するため言語ITI-MDL(Modelica準拠)を用いて作成し外部要素の収めるMy Typeというライブラリーに保存され利用できます。
なお、ライブラリーの使用範囲はライセンスで制限されます。
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